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Voilà la solution aux 6 Diagrammes de la page Exercices

Diagrammes ou tu as les Blancs

1 : Te8

2: Db7 ou Da8

3: Da8

Diagrammes ou tu as les Noirs

1: e2

2: Fg7

3: Dxb2

Solution des nouveaux Exercices

1 : Les Cavaliers : le Ch1 arrivera en 1er

2: c8 promotion Tour et pas Dame car il y aurait PAT. Les noirs sont obligés de jouer Ra6 seule case et après TA8 Echec et Mat

3: Da8 Echec et Mat (mat du couloir)

4:Fou  prend Tour c4. Tu peux pas prendre la tour avec le pion car si tu enlèves le pion tu es Echec.

5:La seule case de fuite du Roi est f5.

6: Cavalier e4 tu mets le roi en Echec avec la tour ils sont tous les 2 sur la même colonne le roi est obligé de bouger et au coup suivant tu manges la Dame avec ton Cavalier.

7: Si tu as les noirs Dg2 ou Dh1 font Echec et Mat.

     Si tu as les Blancs Dame prend pion h7 échec et Mat

8 : Tour d1 Echec et Mat attention si tu joues Tour a1 le Fou mange la Tour

Solution des nouveaux Exercices

1:Fg3 clou la Tour d6 c’est un clouage absolu

 

2:Tour e6 clou le Cavalier e4, c’est un clouage relatif

 

 

3:Cavalier b6 échec et Mat, le Fou g3 empêche le Roi de venir en b8 le pion a7 ne peut pas manger le cavalier si non il met son Roi en échec

 

4:Ta3 Echecs et Mat

 

5:Fd3 clou la Dame, la Dame va manger le fou le pion mange la Dame et le roi blanc pourra aller capturer le pion

 

 

6:Dame e1 échec, tour prend la dame, ensuite les noirs prennent la tour avec l’autre tour, Echec et Mat

 

7:Dame e2 Echec et mat, ou Dame a1, ou Dame b1

 

8:C1 promotion Cavalier Echec, le roi se déplace le Cavalier mange la Dame

 

9:Fou prend pion f3 les blancs sont obligés de perdre une tour

 

10:Dame b3 Echec si roi f8 df7 échec et mat , si Rh8 Dame b8

Solution des Exercices

Mat en 1

Exercice N°1 : g6

Exercice N°2:h7

Exercice N°11:b2

Exercice N°12 : g5

Exercice N°73 : Fh3

Exercice N°74 : Txg7

Exercice N°75 : Cg6

Exercice N°76 : Cf7

Exercice N°27 : Cf2

Exercice N°28 : Cf2

Mat en 2

N°215 : 1. Rf7, b3

              2.Th2++

 

N°216 : 1 Txb4-Ra6

              2  Ta4++

 

217 : 1 Rf3-Rh1

          2 Dg2++

218 : 1 Tc4 - Re1

             Tc1++

Mat en 3

837 : Txe1+

         Dxe1- Dxf3+

         Rg1-Ch3

838 : Dxh7+- Rg4

          Fd7+ - Rxg5

          h4++

855 : ........  Dxf2+

          Rh1-Df1+

         Txf1- Txf1++

856 : Dxf7+-Rh8

          Df6+- Rg8

          Fe6++

Solutions des nouveaux exercices

Mat en 1

 

 

N° 183 : Fc8-e6

N° 184 : Fh5-f7

 

N°147 : f6-f7

N°148 : Dh1-f1 

 

N°171 : Dh4-h2

N°172 :  Tf1x Tf8

 

N°151 : Fc7- d8

N°152 : Tc5-b5

 

N°161: Ta7-h7

N°162 : Fe5-c3

Mat en 2

 

N°777 : Pour les noir h1/D+

             Pour les blancs g7 ++

N°778 : 1…. f6+

             2 Rxf6, Fe7++

 

N°501 : 1.Ta7+ , Rb8

              2.Cc6++

N°502 :1...Th2+ 

             2.Cxh2,  Fh4#

 

N° 773 :1...Dxe4+ 

              2.Dxe4 Td2#

N°774 : 1.Td1+ Td2 

             2.Fxe7#

 

N°735 : 1...Cg4+ 

              2.Rh1 Dh2#

N°736 :1.Ce7+ Rh8 

            2.Cf7#

 

N° : 669 :1.Dxh6+ Rg8 

                2.Dh8#

N°670 :1...Cc2+ 

             2.Rc5 , Cd7#

Mat en 3

 

N°815 :1...Th2+ 

            2.Rg1 Tg2+ 

            3.Rh1 Cf2#

 

N°816 :1...Da3+ 

            2.Db3 Dc1+ 

            3.Rd3 Td2#

 

N°825 :1...Tf2+ 

            2.Rg3 Tg2+ 

            3.Rh4 g5#

 

N°826 :1...c3 

            2.d6 Re6 

            3.d7 Tc4#

 

N°827 : 1.Te8+ Td8 

             2.Txd8+ Rxd8 

             3.De8#

 

N°828 :1.g5+ hxg5 

            2.fxg5+ Re7 

            3.Te8#

 

N°845 :1...Dxb2+ 

             2.Rc5 Db5+ 

             3.Rd6 Te6#

 

N°846 :1...b5+ 

            2.axb5 axb5+

            3.Rd3 Dd4#

Solution au Quizz

1b Un échiquier compte 64 cases.

2a Il faut toujours placer une case blanche en bas à droite de l’échiquier.

3b Chaque joueur dispose au début de la partie de 16 pièces: un Roi, une Dame, deux Tours, deux Cavaliers, deux Fous et huit pions.

4c Seul le Cavalier peut sauter au-dessus de ses pièces et des pièces adverses.

6d La Dame se déplace comme une Tour (sur les cases situées sur sa colonne ou sa rangée) et un Fou (sur les cases situées sur les deux diagonales).

7c Seul le pion ne peut jamais reculer aux échecs.

8b On ne peut jamais prendre le Roi de l’adversaire. Si votre adversaire a laissé son Roi en prise, cela veut dire qu’il a commis un coup illégal en laissant son Roi en échec.

 

9a Ce sont toujours les Blancs qui jouent en premier.

10c Pour effectuer le roque, il faut déplacer d’abord le Roi puis la Tour.

 

11b Un Roi qui a déjà bougé ne peut plus roquer, même s’il revient sur sa case de départ.

 

12a Un Roi qui a été en échec retrouve le droit de roquer lorsqu’il n’est plus en échec, à condition de ne pas avoir bougé.

13b Un pion qui arrive au bord opposé de l’échiquier doit être promu immédiatement en une Dame, une Tour, un Fou ou un Cavalier.

14b Un joueur peut promouvoir un pion en Dame même s’il a encore sa Dame sur l’échiquier.

 

 

15b Lorsqu’il ne reste que les deux Rois la partie est nulle.

16c Il n’est pas permis de laisser son Roi en échec. Le joueur doit reprendre son coup.

 

17c Sur un échiquier dont les cases sont numérotées, les pièces blanches occupent au début de la partie les rangées 1 et 2.

Solution Roi+Dame

1 1.Rf3 Rh2 2.Dg2#


2 1...Rc4 2.Ra5 Db5#


3 1.Rf4 Rh4 2.Dxh2#


4 1...Rf3 2.Rg1 Dg2#

Solution Roi+Fou

31 1.Rc6 b3 2.Ff5#


32 1...Rc3 2.g6 Fh6#


33 1.Rc6 a2 2.Fe6#


34 1...Rc2 2.g5 Fg7#

Solution Roi+Tour

61 1.Rd6 Rd8 2.Tf8#


62 1...Rf7 2.Rh7 Th2#

63 1.Rb6 Rb8 2.Tg8#


64 1...Rf2 2.Rh1 Th3#

Solution Roi+Pion

121 1.Rc4 b3 2.cxb3#

122 1...Rf3 2.b8=D g4#

123 1.Rf6 g4 2.e7#


124 1...Rf4 2.g5 hxg5#

Solution Fou+Cavalier

457 1.Cxe6+ Re8 2.Fc6#

458 1...Cf8 2.b6 Fd2#

459 1.Fe6+ Rd6 2.Ce4#

460 1...Fg3+ 2.Rh3 Cf4#

Réponses au Quizz

1) Ils viennent de jouer un coup illégal et doivent donc faire marche arrière. Mais ils n'ont pas perdu la partie pour autant. 

2) Il est poli d'annoncer qu'on met le roi adverse en échec, mais aucun règlement n'oblige à le faire. Ce joueur n'a donc pas à reprendre ou à recommencer son coup. 

3) Un roi n'a jamais le droit de se mettre en échec lui-même. Ce qu'il ferait obligatoirement s'il s'approchait du roi adverse pour le mettre en échec. Un roi ne peut donc jamais mettre lui-même un autre roi en échec. 

4) Il suffit de penser que cette pièce met elle-même le roi adverse en échec ou qu'elle en découvre une autre qui met le roi adverse en échec. Non seulement c'est possible, mais ce coup porte le nom d'« échec croisé ». 

5) Un roi ne peut jamais mettre lui-même le roi adverse en échec. Mais en se déplaçant, il peut découvrir une pièce qui met le roi adverse en échec. Il s'agit tout simplement d'un « échec à la découverte ». 

6) Il faut plutôt lui dire qu'il vient de commettre un coup illégal et lui demander de le reprendre. Si on capture son roi, on se trouve à répondre à un coup illégal par un coup illégal, puisqu'on ne peut jamais capturer un roi. 

7) Lorsqu'un joueur à qui c'est le tour de jouer ne peut jouer nulle part alors que son roi n'est pas en échec, la partie est automatiquement nulle. Ce cas de nullité porte le nom de « pat ». 

8) Non. Il peut abandonner ou perdre la partie pour une autre raison, mais il n'est pas échec et mat, puisque l'échec et mat est une situation et que son roi n'a jamais été dans cette situation. 

9) Un joueur qui annonce un échec et mat qui s'avère faux se trompe, mais il ne fait rien d'illégal… et ne perd pas la partie pour si peu. 

10) Tout ce qu'on peut dire avec certitude, c'est que les blancs avaient l'avantage matériel. Mais cela n'est pas forcément signe qu'ils auraient gagnés. Dans certaines situations, un joueur peut gagner alors qu'il est en net désavantage matériel. 

11) Les cavaliers ont le pouvoir de sauter par-dessus n'importe quelle case occupée. Le roi qui se fait mettre en échec par un cavalier ne peut donc rien mettre entre lui et le cavalier pour se protéger. 

12) Non. Un roi est échec et mat lorsqu'il est en échec et qu'il n'a aucun moyen de s'y soustraire. La partie se termine donc avant que celui-ci ne se fasse capturer. 

Solution des nouveaux exercices

 

73 1.Rg6 Rg8 2.Tc8#
74 1...Rg3 2.Rg1 Tb1#

75 1.Rd2 Cb4 2.Tf8#
76 1...Rd3 2.Re1 Tc1

9 1.Rf6 Rg8 2.Dg7#
10 1...Rf7 2.Rh7 Dxh5#

11 1.Rxf7 Ra4 2.Db4#
12 1...Rc6 2.Rc8 Dc7#

37 1.Rxb6 h3 2.Ff3#
38 1...Rd1 2.f4 Fc4#
39 1.Rg6 e3 2.Fe6#
40 1...Rxg5 2.h8=D Fe3#

481 1.g6+ Rh8 2.Fe5#

482 1...f2+ 2.Rf1 Fb5#

483 1.Fg3+ Ra7 2.b8=D#

484 1...d2+ 2.Rd1 Fe2#

105 1.Rd6 e2 2.Ce6#
106 1...Rf4 2.f6 Cxf6#
107 1.Rf3 g2 2.Cg6#
108 1...Rb3 2.g5 Cc3#

 

 

145 1.Rh4 Ce5 2.g5#
146 1...Rd6 2.a4 e5#
147 1.Rd4 Txg4 2.c5#
148 1...Rd6 2.g5 b5#

 

Solution du Quizz

1. Combien existe-t-il de manières de commencer une partie d'échecs ?

20 

Les pions peuvent avancer selon leur choix d'une ou deux cases, les cavaliers peuvent sortir avant les pions et ils ont 2 cases possible chacun, il y a 8 pions donc 16 possibilités, et 2 cavaliers donc 4 possibilités supplémentaires.

 

2. De combien de manières peut-on finir une partie d'échecs ?

Quatre 

Mat, pat, abandon et gain au temps .

 

3. Que devient un pion si il arrive à traverser tout l'échiquer pour arriver sur la case dite de promotion, la huitième ?

Il peut se transformer en ce que vous voulez, sauf pion ou Roi 

 

4. Quelle peut-être l'utilité ou fonction du Roi ?

Ne pas se faire mater et devenir très puissant en finale. 

Bien sûr, ne pas se faire mater, et quand il y a moins de pièces sur l'échiquier, il devient un allié puissant des pions, entre autres.

 

5. Que signifie « J'adoube » ?

Se dit avant de toucher une pièce pour la remettre correctement en place, même si elle est à l'envers et ce, avant de jouer 

 avant de toucher une pièce ennemie ou une des vôtres, non pas dans l'intention de la jouer ou de la prendre. Pour éviter un malentendu, on dit cette phrase avant de jouer.

 

6. Qu'appelle-t-on un roi dépouillé ?

Le roi qui n'a plus aucune pièce avec lui et se retrouve seul sur l'échiquier 

 

7. Savez-vous ce qu'est un blitz ?

C'est une partie rapide qui se joue la plupart du temps en 5 minutes, mais peut durer jusqu'à 14 minutes 

 

8. Lorsqu'on débute une partie d'échecs, quel est votre principal objectif ?

Occuper le centre de l'échiquier. 

Exact, si l'on arrive avant l'adversaire à contrôler le centre avec un ou deux pions, on le gênera pour se développer. 

 

9. Qu'est-ce que le trait ?

Le droit mais aussi l'obligation de jouer un coup. Au début ce sont les blancs qui ont le trait. 

 

10. Qu'appelle-t-on la rangée ?

La traverse qui est l'ensemble des huit cases formant une rangée sur l'échiquier Exact, toutes les pièces sur la case de départ, par exemple, sont sur la rangée numéro deux.

Solution Nouveaux Exercices

151 Fc7-d8

152 Tc5-b5

153 ...Cf6-g4

154 b6-b7

193 Cg3-h5

194 ...Da3-xc1

195 Cg5-h7

196 ...Tg6-h6

267 1...Txh3+ 2.gxh3 Fxf3#

268 1.Tf3 b4 2.Tg3#

269 1.Cb5+ Rd7 2.Dh3#
270 1...Cf4+ 2.Rg1 Txg3#

303 1.Ch6+ Rf8 2.Dxf7#

304 1.Ff5+ Rd8 2.Tg8#

305 1...Fxg2+ 2.Rh2 Df4# 306 1.Dxg7+ Cxg7 2.Cf6#

447 1.Te8+ Rh7 2.Th8#

448 1...Ff3+ 2.Rc2 Dxc3#

449 1.Dxa6+ Rxc7 2.Dc6#

450 1.Dxf6+ Ff7 2.Th8#

809 1.Rb8 Txb5 2.axb5 a4 3.Fc7#
810 1...De2+ 2.Rh3 Df1+ 3.Rg4 h5#

811 1...Fd3+ 2.Rg2 f1=D+ 3.Rg3 Df2#

812 1...gxf2+ 2.Rh2 f1=D 3.Fg5 Dg2#

879 1.Td7+ Ra8 2.Cxb6+ Rb8 3.Fd6#

880 1...Ce6+ 2.Rh4 g5+ 3.Rh5 Th3#

881 1...Dh1+ 2.Rf2 Fb6+ 3.Rg3 Cf5#

882 1.Fh7+ Rh8 2.Fg6+ Rg8 3.Dh7#

Solution Quizz sur la promotion

1. Le pion arrivé au bout de sa course doit être promu tout de suite et non au prochain tour.

 

2.Oui. La promotion se fait indépendamment des pièces capturées ou encore en jeu. S'il réussit à promouvoir tous ses pions, un joueur pourrait posséder jusqu'à 9 dames en même temps. 

3.Lorsqu'un pion atteint l'extrémité adverse de l'échiquier, sa promotion est obligatoire. Le joueur qui le pousse est obligé de le transformer en une dame, une tour, un fou ou un cavalier. Il n'a pas le droit laisser son pion être un pion. 

4.Un joueur peut promouvoir son pion en une dame, en une tour, en un fou ou en un cavalier, mais jamais en un roi. 

5.Ils en ont parfaitement le droit. 

6.Un pion transformé en dame devient une dame. Pas une pièce invulnérable ou impossible à capturer. Le roi peut donc la prendre. 

7.La pièce en laquelle un pion se transforme lors de sa promotion est immédiatement active. Le roi est donc en échec tout de suite et non au prochain tour.

8.Non seulement une deuxième, mais une troisième, une quatrième et ainsi de suite, à chaque fois qu'un nouveau pion arrive de l'autre extrémité de l'échiquier.

9.Une fois un pion transformé en une pièce, il reste ce qu'il est devenu pour le reste de la partie. 

Solution

601 1.Dc1+ Rd3 2.Dc3#

602 1...Rb3 2.Rb1 Tg1#

603 1.Dg8+ Rh5 2.Th7#

604 1...De2 2.Rh1 Tf1#

607 1.Dg6+ Rh4 2.Dxg4#

608 1...Fg2+ 2.Rh2 Fb8#

609 1.g6 Rf8 2.Ta8#

610 1...Rd3 2.h5 c2#

613 1.Dg3+ Re4 2.Df3#

614 1...Dg3+ 2.Rxh5 Ff3#

615 1.g4+ Rh4 2.Th6#
616 1...Txc4+ 2.Fd4 Txd4#

661 1.Rg1 Tfd8 2.Dg7#

662 1...Rc7 2.axb7 Tc4#

663 1.Rg3+ Txe2 2.Ff3#

664 1...Rh7 2.c4 g6#

631 1.Dd7+ Rb8 2.Dc7#

632 1...Dg1+ 2.Re2 f3#

633 1.Ff3+ Rh4 2.Txh7#

634 1...Dg5+ 2.Tg4 Dxg4#

Solution

81 Ca6-c7

82 ...Ce7-f5

83 Dd2-xh6

84 Dg7-e7

103 Fg5-e7

104 Fh7-g8

105 ...Tf3-f1

106 Ca8-c7

467 1...Te1+ 2.Dxe1 Dg2#

468 1.Tg8+ Re7 2.Te8#
469 1.Ff5+ Rg5 2.Df6#
470 1.Fxe6+ Rh8 2.Tg8#

907 1...Th2+ 2.Rg1 Tbg2+ 3.Rf1 Rh3 4.Txg5 Th1#

908 1...Tf2+ 2.Rh1 Th2+ 3.Rg1 Cf3+ 4.Rf1 Tf2#
909 1.Fd3+ Tg6 2.Dh8+ Rg5 3.Tf5+ Rg4 4.Dh5#

910 1...f2+ 2.Rf1 Fd3+ 3.Rg2 f1=D+ 4.Rg3 Df2#

Solution

573 1.c7+ Rb7 2.c8=D#

574 1...f2+ 2.Rg2 f1=D#

575 1.f7+ Re7 2.d6#
576 1...g2 2.Re1 g1=D#

577 1.g7+ Rh7 2.g8=D#

578 1...c2 2.h8=D b2#

579 1.f4+ Rxh4 2.g3#
580 1...g5+ 2.Rg3 h4#

583 1.axb4 a3 2.c4#

584 1...b6+ 2.Rb5 a6#

585 1.f4+ Rh5 2.g4#
586 1...b4+ 2.axb4 axb4#

589 1.e6+ Rg6 2.h5#

590 1...h5+ 2.Rg5 f6#

591 1.f4+ Cxf4 2.h4#
592 1...f5+ 2.Rg5 h6#

Solution du Quizz sur le Roque

Solution du Quizz

 

1) Non je n’ai pas le droit de Roquer quand je suis en Echec

 

2) Oui, nous utilisons la règle pièce touchée pièce à jouer

 

3) Oui s' il ne s'est pas déplacé 

 

4) Oui, car je ne suis pas en échec et si elle se trouve sur la case d’arrivée du Roi

 

5) Non pour Roquer mon roi ne doit pas avoir bougé

 

6) Non le Roque est un coup du Roi

 

7) Oui, je peux Roquer

 

8) Oui c’est possible de Roquer et de faire échec en même temps

 

9) Non je ne peux pas roquer car je passerai sur une case ou je suis en échec

 

10) Non c’est impossible

Solution

21 1.Rxg1 Txe7 2.Df8#

22 1...Rg3 2.Txf8 Dxg2#

23 1.Rxg1 c3 2.De8#
24 1...Rd7 2.Rd5 Dc4#

55 1.Rxc4 Re5 2.Fc7#
56 1...Rc3 2.e4 Fb2#
57 1.Rh2 a5 2.Fg3#
58 1...Rc8 2.a5 Fe3#

117 1.Cf4+ Rg1 2.Re2#

118 1...Rg3 2.Cd3 Cf3# 1

19 1.Rg6 Fc8 2.Cf6#
120 1...Rxd3 2.bxa7 Cxf2#

223 1.De6+ Rf8 2.Fd6#

224 1...De3+ 2.Rf1 Fd3#

225 1.Dg8+ Re7 2.Fxf6#

226 1...Dh1+ 2.Dh2 Fg4#

Solution

43 ...Fa6-b7

44 Fd7-c6

45 ...Fc1-b2

46 Ff1-g2

49 ...Dg6-g2

50 ...Da5-c7

51 Df4-c1

52 Db8-b6

435 1.Dxh6+ Rxf5 2.Cg3#

436 1...Ce3+ 2.Rh3 Dxh1#

437 1...Cc2+ 2.Ra2 Tb2#

438 1.Th5+ Rg6 2.Cf4#

611 1...Tfa2 2.Fd3 T8a3#

612 1.Te7+ Rd8 2.Dxd6#

613 1...Cf4 2.Th1 g5#

614 1.Dh8+ Re7 2.Txf7#

Solution

907 1.g3+ Rh3 2.Ff1#

908 1...Cf2+ 2.Cfg3 Ch3#

909 1.d5+ Re5 2.Cc4#

910 1...f2+ 2.Rxh2 f1=D#

925 1.Cg5 Cd8 2.Dxh7#

926 1...hxg2+ 40.Rxg2 Df3#

927 1.Th4+ Rg7 2.Th7#

928 1...Txh4+ 2.gxh4 Fxf4#

937 1.Dg8+ Cxg8 2.Cf7#

938 1...Cg3+ 2.Re3 De4#

939 1.Dxh6+ Rg8 2.Cf6#

940 1...Fxg2+ 2.Rh2 Df4#

Solution

703 1.Tf6+ Rh7 2.Th6#

704 1...Tg1+ 2.Rh5 Ff7#

705 1.Ce7+ Rh7 2.Txh5#

706 1...g4+ 2.Re3 Te2#

715 1.Dxh7+ Rf8 2.Df7#

716 1...Dg1+ 2.Df1 Dxf1#

717 1.Ra6 Fxa7 2.Fb7#

718 1...Re7 2.b4 g6#

727 1.axb5+ Rc5 2.b4#
728 1...d2+ 2.Rd1 Ce3#

729 1.Ce5+ Rh8 2.Cf7#

730 1...g4+ 2.Rf4 Fh6#

763 1.Ff8 Ce7 2.Fg7#
764 1...Fg2+ 2.Rg1 Ch3#
765 1.b4+ Rb5 2.a4#
766 1...Txh2+ 2.Rg1 Cf3#

Solution

361 1.Cb8+ Ra7 2.Ta5#

362 1...Cf3+ 2.Rf1 Tf2#

363 1.Cf8+ Rh8 2.Th6#

364 1...Cf6+ 2.Rh8 Tg8#

367 1.Cd6+ Rd8 2.Td7#

368 1...Cc3+ 2.Rc1 Tc2#

369 1.Te4 g5 2.Ce7#

370 1...Ta2+ 2.Rb1 Cd2#

373 1.Cc6+ Rc8 2.Tc7#

374 1...Cf3+ 2.Rh1 Txh2#

375 1.Txh6+ Th7 2.Cf7#

376 1...Th2+ 2.Rg5 Ce4#

379 1.Ce8+ Txe8 2.Txd7#

380 1...Txc3+ 2.Re4 Cf6#

381 1.Tg7+ Re6 2.Cf4#
382 1...Cf3+ 2.Rf1 Tf2#

Solution

517 1.Cxd8 d4 2.Cf7#
518 1...Ce5 2.fxe4 Cg6#

519 1.Ch4+ Rxh6 2.Cef5#

520 1...Cg6 2.g3 Ce7#

523 1.C2g4+ Rg5 2.Ch7#

524 1...Cf3+ 2.Re2 Cg1#

525 1.Cg2 Tab8 2.Cf4#

526 1...Cf8 2.Cxe5 Ce6#

555 1.gxf6 Fxf6 2.Cg6#

556 1...g5+ 2.Rh5 Cf6#

557 1.h4 b3 2.Cf5#
558 1...Cg2+ 2.Rg4 h5#

577 1.g7+ Rh7 2.g8=D#

578 1...c2 2.h8=D b2#

579 1.f4+ Rxh4 2.g3#
580 1...g5+ 2.Rg3 h4#

Solution

765 1...Txf1+ 2.Txf1 Dxh2#

766 1...Th2+ 2.Rg1 Df2#

767 1...Dg1+ 2.Rd2 Fc3#

768 1.Tg8+ Rxg8 2.Dxh7#

785 1...Th4+ 2.Th3 Txh3#

786 1.Dh8+ Rf7 2.Th7#

787 1.Df5+ Te6 2.Dxe6#

788 1.Cf6+ Rh8 2.Dh7#

791 1...Da1+ 2.Rc2 Fa4#

792 1.Cf6+ Rf8 2.Tf7#

793 1.Fb1+ Rf4 2.g3#
794 1.Txf6+ Rxf6 2.Dg6#

795 1.Dxf6+ Re8 2.Fg6#

796 1.Te8+ Rf7 2.Tf8#

797 1...Dh2+ 2.Rf2 Fg3#

798 1.Txd7+ Re8 2.Dxe7#

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